Разбор трех реплеев игрока с рейтингом 4500 MMR, играющего на керри. Тренер выделяет три главные ошибки на стадии лайнинга: отказ от выгодных разменов, слишком дальняя позиция от крипов и неумение вовремя агрить пачку.
Отказ от выгодного размена из-за боязни драться, игнорируя тот факт, что враг подставился под урон союзных крипов.
→ Инициируй размен с врагом, когда он заходит глубоко в твою пачку крипов, а вы находитесь вне радиуса агра его крипов.
Попытка дать сдачи противнику с полным запасом здоровья, находясь на лоу ХП, вместо своевременного отступления.
→ Не вступай в размены и сразу отступай, если у тебя мало здоровья, а у противника полный запас ХП.
Попытка драться и размениваться ресурсами с плотными оффлейнерами при равном или низком уровне здоровья.
→ Не вступай в размены с плотными героями вроде Timbersaw или Axe, если у тебя мало здоровья, а оценивай ХП как ресурс возможностей для безопасного фарма и хараса.
Непонимание механики радиуса агра крипов и боязнь получить ответный урон, из-за чего упускаются возможности для безнаказанного хараса.
→ Если вражеский герой ближнего боя подходит к тебе на дистанцию удара, при которой ты не агришь его крипов, а он при ответной атаке сагрит твоих — обязательно бей его и навязывай размен.
Попытка навести направленный спелл на крипа при стандартном положении камеры, когда его моделька полностью перекрыта врагом или строением.
→ Используй захват камеры (drag camera) для изменения угла обзора, чтобы легко прокликивать крипов, которых враг закрывает своей моделькой или текстурой тавера.
2:00 Почему выгодно бить врага в ответ, если он нападает на вас в упор к вашей пачке крипов, а вы стоите далеко от его крипов?
показать ответ→ Инициируй размен с врагом, когда он заходит глубоко в твою пачку крипов, а вы находитесь вне радиуса агра его крипов.
3:31 Что нужно делать, если противник с полным запасом здоровья пытается прогнать вас с линии, когда у вас мало ХП?
показать ответ→ Не вступай в размены и сразу отступай, если у тебя мало здоровья, а у противника полный запас ХП.
5:42 Почему не стоит инициировать размен с Timbersaw или Axe, если у обоих героев осталось по 300 ХП?
показать ответ→ Не вступай в размены с плотными героями вроде Timbersaw или Axe, если у тебя мало здоровья, а оценивай ХП как ресурс возможностей для безопасного фарма и хараса.
7:54 При каком условии размен ударами с вражеским милишником на линии будет гарантированно выгодным по урону от крипов?
показать ответ→ Если вражеский герой ближнего боя подходит к тебе на дистанцию удара, при которой ты не агришь его крипов, а он при ответной атаке сагрит твоих — обязательно бей его и навязывай размен.
10:22 Как с помощью камеры решить проблему, когда вражеский герой или тавер полностью закрывает собой крипа, не позволяя нажать в него направленное умение?
показать ответ→ Используй захват камеры (drag camera) для изменения угла обзора, чтобы легко прокликивать крипов, которых враг закрывает своей моделькой или текстурой тавера.
12:12 Почему размен здоровья на вражеский стан первого уровня (например, Hoof Stomp у Centaur Warrunner) может быть выгоден для керри, если у него есть Танго?
показать ответ→ Проверяй броню врагов на первом уровне и не бойся разменивать свои Танго на дорогостоящие заклинания противника, лишая его маны.
14:38 Каков радиус агра вражеских крипов при атаке вражеского героя, и почему выгодно принимать бой, если противник бьет вас, стоя внутри вашей пачки крипов?
показать ответ→ Не убегай от врага, который пытается размениваться с тобой, стоя под твоей пачкой крипов, если сам ты находишься вне радиуса агра вражеских крипов.
17:11 Почему пассивная позиция далеко позади крипов приводит к потере союзных и вражеских ренджевиков?
показать ответ→ Держи оптимальную дистанцию до крипов и стрейфься ближе к пачке во время ластхита, чтобы успевать добивать ренджевиков и не отдавать их врагу.
18:15 Почему не стоит бояться агрессии врагов на первом уровне, если они пытаются атаковать вас прямо в вашей пачке крипов?
показать ответ→ Не бойся подходить ближе к крипам для ластхита, если оппоненты только что потратили свои способности в КД или если у тебя есть ресурсы для восстановления здоровья.
19:43 Почему не стоит бояться получить одиночный спелл от врага (например, от Timbersaw) при попытке добить рендж-крипа блинком?
показать ответ→ Не бойся использовать мобильные спеллы для безопасного добивания рендж-крипов, если враги на линии разделены и не могут выдать по тебе полноценную комбинацию урона.
21:20 Почему пассивный отход назад при движении пачки крипов мешает защитить себя от хараса вражеского оффлейнера?
показать ответ→ Двигайся вместе с прогрессией пачки крипов и держись к ней ближе, чтобы иметь возможность вовремя сагрить крипов на себя и избежать хараса.
24:21 Почему важно переагривать крипов до того, как вражеский оффлейнер подойдет вплотную к пачке?
показать ответ→ Переагривай крипов упреждающе, пока враг не подошел вплотную и не заблокировал тебе доступ к пачке своим позиционированием.
26:38 Почему не стоит нажимать Magic Stick с большим количеством зарядов, если у вас полное здоровье, но не хватает маны?
показать ответ→ Не прожимай стики ради восстановления только одного ресурса — сначала разменяйся по ХП с врагом, чтобы получить максимальную пользу от заряда.
27:22 Какое действие при отступлении от вражеской пачки позволяет безопасно забрать крипа и удержать линию в удобном положении?
показать ответ→ При отходе назад обязательно агри на себя хотя бы одного крипа, чтобы безопасно добить его и удержать пачку в удобной позиции.
↓ посмотреть ещё 4 ↑ свернуть весь список