Пополнялась 25.07.2026

База знаний

Все ролики библиотеки целиком. Нужен конкретный момент с таймкодом — это в Поиске

Подписка на 30 дней
«Базовый»разборы до 8500 ММР350 ₽ / $5
«Про»все разборы, включая 8500+500 ₽ / $7
Выбрать тариф
× сброс

Показано 5 из 138 роликов. По твоему тарифу открыто 48. Фильтры работают по базе напрямую — поисковые запросы не тратятся.

Матчапы 1х1 против 9800 мидера, с объяснением.

патч 7.40c · 20.03.2026
KezEmber SpiritQueen of Pain
Закрытый разбор — доступен по подписке Подписка открывает и поиск, и закрытые ролики: «Про» — все, «Базовый» — до 8500 ММР. Войти через Steam
Матчап 1х1✓ просмотрено
Разбор матчапов 1х1 на миде против 9800 MMR игрока. Основной фокус направлен на контроль линии, правильный агр крипов, механику разменов и фишки при игре за Kez против разных героев.
  • 2:56 — Разбор мидового матчапа Kez против Ember Spirit с упором на контроль пачки и микро-лейнинг. Для доминации на линии критически важно держать крипов на своем хг с помощью качественного блока, не отдавать ренджей без боя и вовремя пропушивать пачку под следующий блок. В разменах эффективнее стартовать в стойке саи, переключаться на катану под Falcon Strike и обязательно сбивать вражеский реген тычкой. Стартовый закуп через Circlet, ветки и Faerie Fire обеспечит нужные статы для плотного хараса и комфортного ластхита.
  • 9:34 — Разбор мидового матчапа Kez против Ember Spirit с акцентом на микроконтроль линии и макро-ротации. Объясняется, как правильно агрить пачку против высокого урона с руки, зонить оппонента «стеной» и не давать ему ломать посаженные ветки. Рассматриваются тайминги гангов под активные руны вместе с саппортами, а также сборка через Daedalus для сохранения лейт-потенциала.
…и ещё 3 тем с таймкодами — открыть с подпиской
Пассивное поведение на линии, из-за которого вражеский мидер бесплатно забирает крипа-ближника на своем хайграунде без какого-либо сопротивления.
→ Поднимайся на вражеский хайграунд, чтобы контестить и добивать каждого крипа, не отдавая их оппоненту бесплатно.
Попытка съесть Tango непосредственно в момент, когда нужно было быстро добить передних крипов и начать боди-блок следующей пачки.
→ Добивай передних крипов вражеской пачки заранее, если планируешь встречать и блочить следующую волну, и не забывай использовать Tango заблаговременно, чтобы не терять концентрацию на микроконтроле.
…и ещё 3 разборов — открыть с подпиской
2:56 Что необходимо делать, когда вражеский мидер пытается забрать крипа на своем хайграунде?
показать ответ
→ Поднимайся на вражеский хайграунд, чтобы контестить и добивать каждого крипа, не отдавая их оппоненту бесплатно.
11:51 Что рекомендуется делать мидеру, если пинг мешает эффективно размениваться на линии и контролировать анимацию атак?
показать ответ
→ Если пинг мешает эффективно отменять анимацию атак и размениваться на линии, смещай фокус на активные ротации по карте под руны вместе с саппортами.
28:25 Почему не стоит агрить крипов назад, если у вражеского мидера закончилась мана и он не может спамить спеллами?
показать ответ
→ Если у вражеского мидера закончилась мана, не нужно агрить крипов назад — вместо этого иди вперед и контести каждого крипа на линии, чтобы не давать оппоненту фармить под вышкой.
42:27 Почему Puck не успевает нажать Phase Shift против быстрого прокаста Kez (3-й + 1-й скиллы в стойке Shodo Sai), если пытается дать тычку?
показать ответ
→ Используй комбо третьего и первого скиллов Kez в стойке Shodo Sai в момент замаха тычки врага, чтобы нанести моментальный урон до того, как он успеет нажать защитные способности.
59:50 К чему приводит преждевременное использование способностей при попытке затрейдиться с плотным героем на линии?
показать ответ
→ Не инициируй агрессивные размены и не трать ключевые кнопки слишком рано, если оппонент слишком плотный и его тяжело пробить.
…и ещё 19 вопросов — открыть с подпиской
↑ свернуть весь список

Матчапы против 9800 мидера. Только геймплей, без войса.

патч 7.40c · 20.03.2026
Primal BeastNecrophosEmber Spirit
Закрытый разбор — доступен по подписке Подписка открывает и поиск, и закрытые ролики: «Про» — все, «Базовый» — до 8500 ММР. Войти через Steam
Матчап 1х1✓ просмотрено
Матчап 1х1: Матчапы против 9800 мидера. Только геймплей, без войса.
  • 0:00 — Матчап 1х1 на миду: Ember Spirit против Invoker.
  • 7:30 — Матчап 1х1 на миду: Sniper против Earth Spirit.
  • 13:15 — Матчап 1х1 на миду: Dragon Knight против Io.
…и ещё 6 тем с таймкодами — открыть с подпиской

3 ГЛАВНЫЕ ОШИБКИ КЕРРИ, из-за которых ты ГНИЁШЬ НА ЛОУ-ММР

патч 7.40c · 17.02.2026
Dragon KnightTemplar AssassinLuna
Коучинг✓ просмотрено
Тренер разбирает три реплея ученика на позиции керри (7000 MMR). Основной фокус видео: как правильно захватывать территорию при преимуществе, как агрессивно доминировать выигрышную линию вместо пассивного фарма, а также как читать карту и доджить ганги при камбеке через лес.
  • 1:15 — При доминации в 15к нетворса и Аегисе против Медузы критически важно душить врагов на их базе, забирать тройку и лишать фарма, а не афк-фармить свой безопасный лес. Ошибки в макропозиционке, когда ключевой кор фармит в соло на другой части карты, ломают темп и позволяют сопернику камбэкать. В ключевых замесах у Рошпита нельзя фокусить плотные цели под Фениксом — нужно кайтить Медузу, держать позиционку и не отдавать инициативу, иначе даже правильный закуп не спасет от залитого лайтгейма.
  • 13:04 — Разбор лейнинга на Dragon Knight в роли керри против Mars и Muerta с упором на жесткую доминацию и контроль пачки. Рассматриваются фишки агрессивного старта с первой пачки, правильный ластхит под тавером с зажатым Alt, а также тайминги лотусов и зонирование оппонентов за счет преимущества по ресурсам. Особое внимание уделено ошибкам позиционирования, технике бодиблока при гангах, грамотному распределению маны на спеллы и координации с саппортом для постоянного хараса вражеского оффлейнера.
  • 34:41 — Камбэк в лес после проигранного лайна требует грамотного позиционирования на кемпах, использования отводов и постоянного чека миникарты. Для выживания критически важно доджить опасные зоны, читать перемещения вражеских гангеров и отслеживать тайминги ключевых артефактов врага вроде быстрого Даггера. Также необходимо грамотно делить фарм с мидером, не пылесосить чужие споты без надобности и вовремя смещаться на свободные линии под пуш больших пачек крипов.
Уход в глубокий фарм на своей половине карты при наличии Аегиса и доминации вместо удержания врагов на базе.
→ При преимуществе и наличии Аегиса фарми агрессивные споты на половине врага и зажимай его на базе, а не уходи в свой безопасный лес.
Пассивный фарм собственной безопасной зоны при огромном преимуществе вместо агрессивного захвата вражеской территории и удушения вражеского керри.
→ При доминировании на карте и значительном перевесе по золоту фарми вражескую половину карты и тройку, зажимая соперника на базе, а не уходи в свой безопасный лес.
Желание зафармить всю карту и забрать пачку на топе, проигнорировав положение своей команды на нижней линии перед появлением Рошана.
→ Адаптируй свой маршрут фарма под действия команды: если союзники зажимают врагов на одной половине карты, не уходи на противоположный край, а играй ближе к ним, чтобы вовремя подключиться к драке или забрать ключевой обжект.
Попытка закоммититься в плотную цель в невыгодной позиции под действием вражеских ультимейтов вместо своевременного отхода и кайта.
→ В тимфайте против плотных героев и сильных зонирующих ультимейтов не совершай лишних тычек в невыгодной позиции; наноси урон, разрывай дистанцию и жди момента, когда враги ошибутся с позиционкой.
Фокус на микро-выборе предметов (MKB против Daedalus) вместо исправления грубых макро-ошибок: отдачи территории и плохой позиционки в драках.
→ Принимая решение по закупку против плотного лейт-героя вроде Medusa, не зацикливайся только на нём: часто эффективнее сначала убить остальных четырёх врагов, а затем забрать одиночную цель.
1:15 Где должен фармить керри с Аегисом при значительном преимуществе, чтобы не дать вражескому лейт-керри камбэкнуть?
показать ответ
→ При преимуществе и наличии Аегиса фарми агрессивные споты на половине врага и зажимай его на базе, а не уходи в свой безопасный лес.
2:43 Почему при преимуществе в 15 000 золота и наличии Эгиса фармить собственный глубокий лес на керри — это грубая ошибка?
показать ответ
→ При доминировании на карте и значительном перевесе по золоту фарми вражескую половину карты и тройку, зажимая соперника на базе, а не уходи в свой безопасный лес.
5:36 Почему опасно уходить на противоположную часть карты от своей команды, когда вы зажимаете соперника перед появлением Рошана?
показать ответ
→ Адаптируй свой маршрут фарма под действия команды: если союзники зажимают врагов на одной половине карты, не уходи на противоположный край, а играй ближе к ним, чтобы вовремя подключиться к драке или забрать ключевой обжект.
8:58 Что необходимо делать в тимфайте, когда враги нажимают сильные зонирующие ультимейты (например, Supernova у Phoenix), а у тебя нет возможности быстро их сломать?
показать ответ
→ В тимфайте против плотных героев и сильных зонирующих ультимейтов не совершай лишних тычек в невыгодной позиции; наноси урон, разрывай дистанцию и жди момента, когда враги ошибутся с позиционкой.
11:42 Что важнее при игре против плотной Медузы в лейте: собрать идеальный предмет на урон по ней или не отдавать врагам контроль над картой и держать позиционку?
показать ответ
→ Принимая решение по закупку против плотного лейт-героя вроде Medusa, не зацикливайся только на нём: часто эффективнее сначала убить остальных четырёх врагов, а затем забрать одиночную цель.
13:04 Почему керри Dragon Knight в данном драфте вынужден планировать покупку Blink Dagger, несмотря на то, что это не типичный предмет для быстрого разгона фарма?
показать ответ
→ При анализе драфта обращай внимание на количество станов в твоей команде: если вы играете на керри и являетесь единственным источником контроля, тебе придется адаптировать закуп и приобрести Blink Dagger, даже если это замедлит твой фарм.
14:43 Что нужно делать на Dragon Knight на первой пачке против Mars, если враг пытается забрать вашего рендж-крипа, а у вас нет возможности его заденаить?
показать ответ
→ На первой пачке при отсутствии возможности безопасно заденаить своего рендж-крипа не играй пассивно: иди в размен по врагу, навязывай харас и используй свои ресурсы, чтобы не дать оппоненту задоминировать линию.
17:45 Какую клавишу полезно зажимать при фарме под вышкой, чтобы видеть её текущую цель и правильно подготовить крипа под ластхит?
показать ответ
→ Держи камеру так, чтобы видеть вражеского героя при ластхите, и зажимай Alt под башней, чтобы заранее знать, какого крипа она атакует.
19:19 Какие правила микроконтроля и позиционирования нужно соблюдать, чтобы максимально эффективно добивать крипов под своей вышкой?
показать ответ
→ При добивании крипов под вышкой стой к ним вплотную и лицом, держи курсор на цели и тайми тычку под выстрел тавера, избегая лишнего агра.
21:03 Почему тратить стан на добивание крипа при преимуществе по уровню на линии является ошибкой?
показать ответ
→ Используй преимущество по уровню на линии для агрессивных разменов и зонирования соперника, а не трать ключевые способности контроля на добивание крипов.
↓ посмотреть ещё 9 ↑ свернуть весь список

Хочешь БУКВАЛЬНО ВСЕГДА выигрывать свою линию? Делай как Ame.

патч 7.40c · 09.01.2026
Dragon Knight
Разбор про-игры✓ просмотрено
Детальный разбор лейнинга от лица Ame. Автор анализирует микроконтроль, управление агром крипов, размены ресурсами и критические ошибки тир-1 игрока.
  • 0:45 — Детальный разбор лейнинга на Dragon Knight через жесткий микроконтроль: от правильного агра крипов для удержания статики у своего тавера до фишек с дабл-тычками для деная против хай-демедж героев. Ранний Boots of Speed позволяет эффективно размениваться по ХП, зонить врагов и моментально наказывать за ошибки в позиционке. Постоянный чек ресурсов оппонентов и агрессивный харас зажимают вражеского керри, но даже идеальный темп легко залить из-за одной критической ошибки с недооценкой вражеского ТП.
Неэффективный блок первой пачки крипов, из-за которого линия пушится в сторону врага.
→ Вырубай ключевые деревья топориком, чтобы прятать Sentry Ward для контроля малого кемпа нейтралов.
Попытка добить крипа в обычной позиции без использования защитного агра против соперника с превосходящим уроном.
→ Если у оппонента на линии урон с руки значительно выше твоего, не пытайся добить крипа в упор: заранее нанеси по нему удар и сагрите назад, чтобы безопасно забрать на дистанции.
Случайная тычка по рендж-крипу, из-за которой скорость атаки оказалась на кулдауне в момент ласт-хита.
→ Не совершай лишних случайных автоатак по крипам на первом уровне, чтобы не отправить интервал атаки на кулдаун перед важным ласт-хитом.
Вражеский Tiny мискликнул, заагрил на себя лишних крипов и подставился под стан Dragon Knight.
→ Координируй с саппортом одновременную тычку по крипу для гарантированного деная, а также сразу наказывай врага, если он совершил мисклик и заагрил на себя пачку крипов.
Попытка заденаить крипа без предварительного снижения его здоровья, из-за чего враг с более высоким уроном с руки легко забирает ласт-хит.
→ Заблаговременно наноси тычку по своему крипу, чтобы опустить его здоровье до порога деная и успеть добить его раньше, чем враг с большим уроном с руки выйдет на дистанцию атаки.
0:45 Какое преимущество дает вырубка дерева перед установкой Sentry Ward на легкой линии?
показать ответ
→ Вырубай ключевые деревья топориком, чтобы прятать Sentry Ward для контроля малого кемпа нейтралов.
1:20 Что необходимо сделать, чтобы гарантированно добить крипа на линии, если у вражеского героя урон с руки на 20 единиц больше вашего?
показать ответ
→ Если у оппонента на линии урон с руки значительно выше твоего, не пытайся добить крипа в упор: заранее нанеси по нему удар и сагрите назад, чтобы безопасно забрать на дистанции.
3:34 Почему лишняя случайная тычка по крипу на первом уровне может привести к потере ласт-хита?
показать ответ
→ Не совершай лишних случайных автоатак по крипам на первом уровне, чтобы не отправить интервал атаки на кулдаун перед важным ласт-хитом.
4:45 В чём заключается преимущество координации «дабл-тычки» керри и саппорта при борьбе за крипа?
показать ответ
→ Координируй с саппортом одновременную тычку по крипу для гарантированного деная, а также сразу наказывай врага, если он совершил мисклик и заагрил на себя пачку крипов.
5:58 Зачем наносить тычку по собственному крипу задолго до того, как его здоровье опустится до порога деная?
показать ответ
→ Заблаговременно наноси тычку по своему крипу, чтобы опустить его здоровье до порога деная и успеть добить его раньше, чем враг с большим уроном с руки выйдет на дистанцию атаки.
7:10 Почему важно удерживать вражеских крипов прямо перед радиусом своей вышки, не давая ей начать их атаковать?
показать ответ
→ Не позволяй союзной вышке бить вражеских крипов, если хочешь сохранить статику линии: вовремя выводи пачку из-под радиуса атаки тавера.
8:26 Каким образом можно наказать героя с медленной анимацией атаки (например, Tiny), когда он пытается добить крипа рядом с вами?
показать ответ
→ Используй преимущество в скорости атаки и анимации: наказывай врага ударом каждый раз, когда он тратит свою медленную тычку на крипа в твоём присутствии.
9:37 Для каких двух целей Dragon Knight использует агр крипов в сторону при вражеском пуле?
показать ответ
→ Используй защитный агр крипов при вражеском пуле, чтобы одновременно разорвать дистанцию с опасным саппортом и направить вражескую пачку на своих крипов для удержания равновесия линии.
11:07 Какая покупка позволила Dragon Knight быстро сократить дистанцию и наказать Tiny за ошибку?
показать ответ
→ Моментально наказывай оппонентов за позиционные ошибки и прожатые впустую спеллы, используя преимущество в скорости передвижения от раннего сапога.
12:00 Какое ключевое преимущество в предметах позволило Dragon Knight быстро сократить дистанцию и наказать Skywrath Mage за позиционную ошибку?
показать ответ
→ Наказывай тонких вражеских героев за лишние стрейфы и попытки добить крипов, если имеешь преимущество по скорости передвижения и броне.
↓ посмотреть ещё 4 ↑ свернуть весь список

14к мидер разбирает лейнинг прошников — хуже чем на 2к

патч 7.39e · 05.12.2025
Queen of PainDragon Knight
Разбор про-игры✓ просмотрено
Автор детально разбирает матчап Queen of Pain против Dragon Knight на миде, сравнивая игру профессионалов (Nisha, Copy) со своей собственной. Видео демонстрирует, что даже тир-1 игроки совершают множество микроошибок на линии, и объясняет тонкости контроля агра, позиционирования и расчета урона.
  • 2:10 — Детальный разбор мидового матчапа QoP против DK с упором на микроконтроль и позиционирование на линии. Наглядная демонстрация абуза агра крипов, кайта милишника ренджом и тонкостей ластхита под тавером с учетом анимации тычек и разворота модели. Особое внимание уделено концепту «вилки» для гарантированного деная ренджа и разбору микроошибок при прожатии кнопок и сетапе пачки под задувку или скрим.
  • 35:10 — Разбор тонкостей мидового матчапа QoP против DK с акцентом на микроконтроль, удержание пачки на своем ХГ и правильный агр крипов без пуша линии. Объясняются фишки лейнинга: расчет урона под тавером, развод оппонента на ластхит при сниженном уроне от задувки и своевременный додж спеллов. Рассматриваются критические ошибки с преждевременным глифом, агрессивными блинками под вышку и неправильным скиллбилдом, где вместо максинга дротика против плотного ДК стоило качать крик для ускорения фарма.
  • 49:57 — Разбор ключевых микромеханик на миде в матчапе QoP против DK: от правильного позиционирования и контроля пачки до фишек с психологическим байтом на денай ренджа. Анализируются типичные ошибки в скиллбилде, таймингах прожатия Clarity и контроле рун, а также важность своевременного закупа стартового варда на ХГ. Наглядные примеры показывают, как правильные коллы саппортов и микрофишки вроде временной покупки Wind Lace помогают задоминировать линию и перевернуть темп игры.
Фокус на подготовке пачки под задувку вместо стартового хараса вражеского милишника.
→ Играя на рендж-герое против милишника, начинай харасить его с первых секунд первой пачки, используя окно кулдауна агра крипов для безопасных тычек.
Пассивное поведение на линии и отказ от борьбы за крипов из-за временного снижения урона от способностей врага.
→ Даже при значительном отставании по урону на первых уровнях, продолжай контестить каждого крипа, чтобы оказывать давление на соперника и заставлять его ошибаться.
Лишние хаотичные клики в сторону вместо заблаговременной подготовки курсора к денаю рендж-крипа.
→ Играя против героев с выраженным прокастом для ласт-хита, заранее держи курсор на добиваемом крипе и замахивайся в тайминг между тычкой врага и его спеллом.
Лишний клик движения в сторону от крипа непосредственно перед его добиванием, приведший к развороту модели спиной к цели.
→ При подготовке к ластхиту или денаю всегда держи модельку героя лицом к крипу, чтобы не тратить драгоценные доли секунды на разворот перед атакой.
Линейное позиционирование на траектории вражеского спелла при попытке законтестить рендж-крипа.
→ Когда вражеский герой вынужден добивать рендж-крипа линейным спеллом, заранее делай стрейф в сторону от траектории его движения, чтобы избежать бесплатного хараса.
3:18 Какое окно времени (в секундах) запускает кулдаун агра крипов, позволяя безнаказанно атаковать вражеского героя?
показать ответ
→ Играя на рендж-герое против милишника, начинай харасить его с первых секунд первой пачки, используя окно кулдауна агра крипов для безопасных тычек.
5:21 Почему Queen of Pain должна использовать Scream of Pain для добивания милишника, находясь под действием Breathe Fire от Dragon Knight?
показать ответ
→ Даже при значительном отставании по урону на первых уровнях, продолжай контестить каждого крипа, чтобы оказывать давление на соперника и заставлять его ошибаться.
7:33 В какой тайминг необходимо наносить удар для деная рендж-крипа, если Queen of Pain пытается забрать его комбинацией из тычки и Scream of Pain?
показать ответ
→ Играя против героев с выраженным прокастом для ласт-хита, заранее держи курсор на добиваемом крипе и замахивайся в тайминг между тычкой врага и его спеллом.
9:37 Почему Dragon Knight упустил крипа под вышкой, имея преимущество ближнего боя перед Queen of Pain?
показать ответ
→ При подготовке к ластхиту или денаю всегда держи модельку героя лицом к крипу, чтобы не тратить драгоценные доли секунды на разворот перед атакой.
11:28 Что необходимо сделать по позиционированию, если Dragon Knight бежит по прямой линии, чтобы добить рендж-крипа задувкой?
показать ответ
→ Когда вражеский герой вынужден добивать рендж-крипа линейным спеллом, заранее делай стрейф в сторону от траектории его движения, чтобы избежать бесплатного хараса.
14:00 Какое встроенное сопротивление магии имеет крип-знаменосец (флажник), которое необходимо учитывать при попытке добить его заклинанием?
показать ответ
→ При расчете урона от способностей по крипу-знаменосцу всегда учитывай его встроенное 50% сопротивление магии, а также не позволяй милишникам безнаказанно заходить под твою вышку — активно харась их на первых уровнях.
16:13 Какую ошибку совершает рендж-герой, если после совершения тычки по милишнику на дистанции он делает несколько шагов в его сторону?
показать ответ
→ Играя на рендж-герое против милишника, не делай лишних шагов вперёд после совершения тычки, чтобы не давать врагу возможности ударить тебя в ответ.
17:43 Почему против героя с большим уроном с руки (например, Dragon Knight) критически важно использовать спеллы для ластхита без задержки?
показать ответ
→ Используй зачищающие спеллы вовремя для гарантированного ластхита, особенно если у соперника ощутимо больше урона с руки, и избегай панической отмены автоатак.
19:42 Зачем нужно делать стрейф вперед (сокращать дистанцию) при попытке заденаить рендж-крипа, когда оппонент занят милишником?
показать ответ
→ Создавай «вилку» для оппонента, когда у него одновременно умирают милишный и ренджевый крипы: сокращай дистанцию до ренджа, чтобы заденаить его, пока враг занят милишником.
21:41 В чем заключается концепт «вилки» при ластхите и денае на линии?
показать ответ
→ Используй концепт «вилки»: искусственно создавай ситуацию, когда у двух крипов одновременно остается мало здоровья, чтобы вынудить оппонента выбирать и гарантированно забрать или заденаить одного из них.
↓ посмотреть ещё 10 ↑ свернуть весь список